ご紹介:PlayerZero 世界初のエンジニアリングワールドモデルで、コードを自動操縦で行います。 Foundation Capital、@matei_zaharia(Databricks)、@pbailis(Workday)、@rauchg(Vercel)、@zoink(Figma)、@drewhouston(Dropbox)などから2,000万ドルを調達しました PlayerZeroは以下の方法でエンジニアリング帯域幅の30%を解放します: 1. エンジニアリングチームが数日かけて特定するバグやインシデントの根本原因を数分で特定すること。 2. 300人のQAチームでも数週間かかるようなエッジケースの問題を数分で予測すること。 ------ なぜこれが重要なのか、次の通りです: 組織内の誰も、あなたの本番ソフトウェアが実際にどのように振る舞っているかを完全に把握しているわけではありません。 サポートはチケットを見ます。SREはインフラを認識します。開発者はコードを見る。各チームは自分たちの断片的な視点を構築しており、これらのシステムは互いに連携しません。何かが壊れると、みんなが手で写真を縫い合わせるために慌てます。 PlayerZeroはこれらすべてを単一のコンテキストグラフにまとめています。 → Slackのスレッドでリードが「前回Yが本番で崩壊したからXにした」と言ったこと → エンジニアがトレードオフを説明したPRレビュー → CI/CDパイプライン、観測性スタック、インシデント、サポートチケットのライフ履歴 つまり、問題の根本原因を各サイロで追跡できます。 そしてそれが積み重なっていきます。診断されるすべてのインシデントはモデルに新しいことを教えます。実行時間が長くなるほど、どのコードパスがリスクが高いか、どの構成が脆弱か、どの変更がどの顧客フローを壊す傾向があるかなど、より深く理解できるようになります。 ですから、ライブの課題をデバッグするために座ったとき、組織全体の集合的な推論と本番メモリが即座にバックアップできます。 ...