Estou a pensar em deixar o @FrontiersMMORPG de lado e mantê-lo principalmente como um exemplo base para o @HYTOPIAgg, para que outros desenvolvedores tenham um forte modelo para jogos do tipo MMO. Em vez disso, eu pegaria a maioria dos sistemas dele e criaria um loop de jogabilidade muito mais enxuto e concentrado, semelhante a um MMORPG no @HYTOPIAgg, que se assemelha mais a Monster Hunter ou algo similar. A premissa seria basicamente 1 cidade principal, muitas missões e pequenos mapas que você desbloqueia e vai para lutar e farmar chefes e mobs. Essas áreas seriam basicamente pequenas a médias arenas e o loop do jogo seria lutar contra monstros, subir de nível, criar equipamentos a partir de materiais, expandir estatísticas e armas, desbloquear novas missões/monstros/lutas e poder formar grupos com amigos. A diferença aqui em relação à visão original para o @FrontiersMMORPG é que seria significativamente mais gerenciável lançar atualizações de conteúdo, uma vez que é um loop de jogo muito menor em escala, focado em mecânicas de jogabilidade mais concentradas, em vez da enorme exploração do mundo de Frontier com desenvolvimento de enredo, etc. Os mapas para Frontiers sozinhos levariam mais de 20 horas para eu fazer, para os maiores e mais detalhados, enquanto esta abordagem seria muito mais simples para lançar atualizações e conteúdo expandido. Se você é um jogador do @FrontiersMMORPG, quais são os seus pensamentos?