Under DLSS 5 Hands-On Video frågade YouTube-skaparen Hot Hardware Nvidia-anställda denna fråga om beräkningskostnaden för DLSS 5 när man rör sig i spelet, och det fångade verkligen min uppmärksamhet hur de tvekade att visa något DLSS 5-material under rörelse. Varje gång han flyttade karaktären stängde han av DLSS 5 först, flyttade sedan till en annan plats i spelet och slog på den, eller om DLSS 5 var påslagen var rörelsen väldigt långsam och kontrollerad. Jag vet att detta fortfarande är ett pågående arbete, men det väcker verkligen frågan "varför visade de inte detta?" eller "varför visade DLSS 5 så tidigt?" Jag försökte frysa några bilder när en annan karaktär är i rörelse för att kolla om det finns några artefakter när DLSS 5 är påslagen. Som misstänkt stötte jag på några artefakter med UI-element, karaktärer som dyker upp ur UI-elementet och ghosting/artefakter bakom karaktären. Det är fortfarande inte det bästa sättet att bedöma dessa små detaljer som man tydligt kan se om ett material spelas in i spelet, men å andra sidan är det inte som att Nvidia tillhandahöll någon av dem under DLSS 5:s marknadsföringskampanj. När detta fortfarande kommer att finnas kvar när DLSS 5 lanseras återstår att se, men just nu ser det inte ut som att det kommer att hantera snabba rörelser särskilt bra och jag vet inte hur väl denna "kontrollerade AI-genererade" rendering kommer att skalas till svagare GPU:er i RTX 50-serien