Vilka slags spel kan man göra i MuleRun Chat med bara en mening? Utmaning accepterad. Här är 4 användningsfall från riktiga MuleRun-användare som faktiskt gjorde det:
Minecraft-liknande sandlådevärld, användaren frågade MuleRun: gör ett Minecraft-spel åt mig. Det hände.
1/ Minecraft-liknande sandlådevärld Användaren frågade MuleRun: gör ett Minecraft-spel åt mig. Det hände.
2/Temple Run Mule mobilspelsutveckling Prompt: Skapa ett Temple Run-liknande 3D endless runner-mobilspel (porträttläge) med Three.js och pekkontroller. Karaktären är en mula som tjänar poäng genom att springa, undvika hinder och äta morötter. Karaktären springer automatiskt framåt genom tempelgångar och ökar hastigheten med avståndet. Passagerna genereras slumpmässigt från raksträckor och T-korsningar (oändlig karta). Spelarkontrollerna inkluderar: svep vänster/höger för att svänga, svep upp för att hoppa, svep nedåt för att glida (håll dig nära marken för att undvika hinder) och luta vänster/höger för att undvika (gyroskop). Du skapar 3D-modellerna och visuella effekter med Three. JS och andra komponenter; Jag kommer att tillhandahålla de andra delarna separat.
2/ Utveckling av Temple Run Mule mobilspel Prompt: Skapa ett Temple Run-liknande 3D endless runner-mobilspel (porträttläge) med Three.js- och pekkontroller. Karaktären är en mula som tjänar poäng genom att springa, undvika hinder och äta morötter. Karaktären springer automatiskt framåt genom tempelgångar och ökar hastigheten med avståndet. Passagerna genereras slumpmässigt från raksträckor och T-korsningar (oändlig karta). Spelarkontrollerna inkluderar: svep vänster/höger för att svänga, svep upp för att hoppa, svep nedåt för att glida (håll dig nära marken för att undvika hinder) och luta vänster/höger för att undvika (gyroskop). Du skapar 3D-modellerna och visuella effekter med hjälp av Three.js och andra komponenter; Jag kommer att tillhandahålla de andra delarna separat.
3/ 3D-minispel Användaren skrev helt enkelt en prompt: "Skapa ett 3D-minispel på html5, i förstapersonsperspektiv." — och det fungerade bara.
4/ Pedagogisk matematikspelsdesign Uppgift: Skapa ett matematikinlärningsspel för eleverna. Spelet använder ett vertikalt spelutrymme. Högst upp visas ett slumpmässigt matteproblem som passar tredjeklassare, till exempel 3*9=?, en engelsk ordförrådsfråga som "CAT", eller en kinesisk fråga som "learn xi". Tre svar faller från slumpmässiga positioner nedanför, varav endast ett är korrekt. De tre svaren kommer med intervaller på 0,1–0,3 sekunder. Längst ner finns en tecknad figur som liknar en grundskoleelev. Användare styr karaktärens vänster- och högerrörelser med hjälp av datorns vänstra och högra knappar. Ett "korrekt"-meddelande visas när karaktären får ett korrekt svar, och ett "felaktigt" meddelande visas när karaktären får ett felaktigt svar. Poängräkningen beräknas kontinuerligt.
1,18K