最大的敘事轉變並不是在加密推特上發生的 而是在與 web2 企業的對話中 很長一段時間以來,web3 遊戲的好處被描述為是為了玩家而非工作室 如果 FIFA 卡片可以被數字擁有,這對玩家來說是很棒的,但為什麼 FIFA 會想要這樣做呢?這會危及他們每個賽季的持續收入? 答案是用戶獲取 獎勵將玩家的激勵與遊戲對齊。突然間,當遊戲獲勝時,玩家也獲勝,而遊戲可以以更低的成本更快地擴大受眾 當 web2 遊戲意識到這一點時,那是一個靈光一現的時刻 在遊戲展上,我們的團隊在 72 小時內與 50 多款 web2 遊戲進行了交談——其中大多數幾年前根本不會和我們談論“加密”,但現在渴望瞭解“獎勵” 他們越來越明顯地意識到,web3 的未來是以工作室為中心的 而當工作室獲勝時,他們會帶來他們的用戶