Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Stammy
vedoucí konstrukčního @sesame
Stammy repostoval/a
HARD90 Update 90/90: Rozhodl jsem se vytvořit zcela nový hardwarový produkt za pouhých 90 dní!
V tomto videu procházím dobrými, špatnými a PŘEKVAPENÍMI při výrobě hardwaru v Číně rychlostí blesku.
Jsem nesmírně vděčný za pomoc, které se mi dostalo od tolika talentovaných lidí, a za víru a podporu, kterou jste do mě všichni vložili tím, že jste mě po celou dobu sledovali :)
Těším se na další!
1,93K
S tím souvisí @mattstromawn dobrý článek na téma Design Critique vs Review

944B055. 8. 01:29
Žhavý záběr: Designéři mají často pocit, že musí obhajovat každé rozhodnutí, které učiní, jako by byli neustále před soudem. Je to proto, že design je tak vizuální – kdokoli se na něj může podívat a vychrlit názory, i když jsou tyto názory vágní nebo pocházejí od někoho bez větších odborných znalostí. Například nedesignér může nenuceně říci: "Tato barva je mimo," aniž by to podpořil nebo nabídl skutečnou alternativu. Laťka pro poskytování zpětné vazby je neuvěřitelně nízká; Nepotřebujete hluboké znalosti, abyste se zapojili.
A teď to porovnejte s inženýrstvím: lidé obvykle nezahazují náhodné technické návrhy, pokud skutečně nerozumí kódu. Místo toho by poukázali na konkrétní problém, například "Kliknutím na toto tlačítko dojde k chybě." Je to přímočaré a funkční, není to jen instinktivní reakce typu "tento kód vypadá divně".
Ale tady je situace nevyvážená: když někdo zasáhne designéra zpětnou vazbou s tímto malým úsilím, očekávání designérovy odpovědi je překvapivě vysoké. Pokud se někdo zeptá: "Proč tohle rozložení?", odpověď "Po několika iteracích mu tohle připadalo správné" ho málokdy uspokojí – chce úplný rozbor zákonů UX a designového myšlení s tolika žargony, kolik ze sebe dokážete vyhrknout.
Na začátku vaší kariéry, nebo dokonce později, může být těžké formulovat tuto intuici a někdy není vůbec žádnou, kterou byste mohli vyjádřit. Je postavena na zkušenostech, vzorcích, které jste vstřebali, a jemných principech toho, co funguje vizuálně. Nepochybujte o tom; Pravděpodobně je to na místě, i když tam slova ještě nejsou.
Toto nastavení může způsobit, že design bude vyčerpávající a Teamwork se změní spíše na neustálou relaci ospravedlňování než na pouhou tvorbu. Přesto je zde klíč: designéři nepotřebují obranu pro každý malý prvek. Design není něco, co vyžaduje nekonečné ospravedlňování – je to most, který uživatele dostane z bodu A do bodu B, a to vše při hlubokém upřednostňování jeho zážitku a pohodlí. Důvěřujte procesu a nikdy nedovolte, aby povrchní zpětná vazba otřásla vaším jádrem sebevědomí.
PS: Použití výše uvedeného jako ospravedlnění špatného návrhu je určitě problém s dovednostmi, ale chápete podstatu.
4,74K
Na vysoké škole jsem byl posedlý dostupností a na svém primárním počítači (gentoo linux Shuttle SFF desktop) jsem měl téměř celý rok. nakonec se musel vystěhovat z koleje
Dostatečně snadné pro restartování X window serveru / gdm bez zahrání si s dostupností

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber5. 8. 01:21
Jako někdo, kdo pracuje v IT, to chci dát jasně najevo a pomáhá to mnoha problémům
AŽ BUDETE S POČÍTAČEM HOTOVI, VYPNĚTE JEJ!!!
NENECHÁVEJTE PŮSOBIT 5+ DNÍ!!
3,89K
Benji to přibíjí. Aby společnosti získaly skvělé designéry, měly by:
- hluboce si vážíte řemesla
- umožnit lidem odvádět nejlepší práci v jejich kariéře
Také to, co jsem ocenil při nedávných rozhovorech se společnostmi a co je trochu kontroverzní:
- Trochu kultura v kanceláři. Chybí mi atmosféra designového studia a možnost rychle vymyslet bláznivé nápady s lidmi vedle mě

Benji Taylor5. 8. 00:47
Lidé si konečně začínají uvědomovat, jak málo je skutečně skvělých designérů a jak jsou neúměrně hodnotní.
26,31K
Včera večer jsem měl nápad na shader, který bych mohl použít v aplikaci přes Metal, dal jsem Claudovu kódu podrobný odstavec, který přesně popisoval, co jsem chtěl, a povedlo se mi to. kompletní s některými interakcemi a přístupem ke gyroskopu.
Budoucnost je tady. Také příliš mnoho lidí spí na shaderech.
8,57K
Nemohu být více nadšený z @zoink a tohoto týmu na $FIG dnes!
Poprvé jsem se s Dylanem setkal před 10 lety, když mi v kavárně ukázal ranou stavbu Figmy. Řekl jsem mu, že chci nativní aplikaci a ne něco webového. Jsem rád, že mě neposlouchal. 😀
Celý chat si dělal ručně (to bylo před granolou) spoustu poznámek a později mi poslal e-mailem dlouhé shrnutí.



Dylan Field31. 7. 2025
Dobré ráno
25,67K
Top
Hodnocení
Oblíbené
Co je v trendu on-chain
Populární na X
Nejvyšší finanční vklady v poslední době
Nejpozoruhodnější