Tento rozhovor se posunul někam, co jsem nečekal.
@steveruizok měl začít v Adobe. Práce přijata. Tašky sbalené.
Datum nástupu: pondělí.
Pak se podíval na svůj vedlejší projekt @tldraw – open-source nástroj pro canvas – a zjistil, že ho každý měsíc používá 200 000 lidí.
Zavolal do Adobe a řekl, že nepřijde.
Steve má vzdělání ve výchovném umění, ne v inženýrství.
Než začal programovat, strávil tisíce hodin studiem inkoustu na papíře.
A právě to zvláštní, nenápadné pozadí je důvodem, proč kreslení TLDraw působí jinak než všechno ostatní.
Dostali jsme se k tomu, proč zrušil svůj vlastní SaaS produkt, aby vsadil na SDK, jeho rámc, kdy se řemeslo skutečně promění v příjmy, a koncept "nemotivované práce" – strávit hodiny na problémech bez jasného výsledku, protože vám intuice říká, že něco tam je.
Nová epizoda State of Play je právě venku. Je to dobré.
To je super.
Éra vzorkování nás ptá:
Kdo bude Kanye této éry?
Skvělá inspirace pro programátory vibrátorů.
Příští týden to ukážu highchoolers, se kterými budu mluvit.
Práce s AI do hloubky způsobuje mentální kolaps, se kterým se učím orientovat.
Před AI znamenala solidní šestihodinová sezení 1–2 smysluplné pracovní cykly. Studený začátek + chaotický střed + dopaminový nával z dokončení něčeho. Hotovo.
Teď mám 50–100 těchto cyklů denně. Každý má stejnou emocionální váhu: nabrat síly, probojovat těžkou část, cítit ten nával, když to funguje. Opakujte.
To je stokrát větší daň pro váš nervový systém.
Huberman mluví o bolesti učení – o tom, jak mozek skutečně vnímá kognitivní zátěž jako nepohodlí. Práce s AI se do večeře stokrát zhorší.
Konec dne je skutečný kolaps.
Stále zjišťuji, co znamená "hluboký odpočinek", když jste do jednoho odpoledne zhuštěli měsíc mentálních cyklů.