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Roboterbetreiber, Spielbetreiber und Softwarebetreiber können auf @codecopenflow laufen
Tatsächlich intelligente NPCs, die sehen können, was in einem Spiel passiert, und Entscheidungen treffen können, ohne jede einzelne Aktion zu skripten. Sie sehen buchstäblich, was passiert, können in Echtzeit darauf reagieren und Befehle senden, was zu tun ist, und können sogar die Wiederverwendbarkeit von NPC-Engines über Spiele hinweg ermöglichen.
Softwarebetreiber können GUI-Aufgaben für Softwareoperationen automatisieren, die keine definierte API haben und nicht durch UI-Updates beeinträchtigt werden.
Du musst kein Entwickler sein, um sie zu trainieren, sie lernen, indem sie dir beim Spielen oder Ausführen der Aufgaben zuschauen.
Du richtest einfach eine isolierte Sandbox-Umgebung ein, trainierst deinen Operator und setzt ihn dann in der Produktion ein.
Oder verkaufe den Operator auf dem Marktplatz..
@RoboMove wird dir bald ermöglichen, einen Roboter über Twitter zu steuern/trainieren, wenn wir dem Video Glauben schenken.
Wie LLMs jetzt von jedem bekannt sind...
Werden VLAs bald von jedem bekannt sein. Vision. Sprache. Aktion. Ermöglichen, dass KI-Operatoren wahrnehmen, schlussfolgern und handeln.
Ein Upgrade von der Ausbildung auf statischen Text- oder Bilddatensätzen hin zu der Fähigkeit, in Echtzeit mit der realen Welt zu interagieren.
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