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banteg
憧れのウサギのお守り
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banteg
2時間前
クリムゾンランドで23年前の虫を発見(2003年) ゲームには「ステーショナリーリローダー」というパークがあり、静止するとリロード速度が3倍に上がります。例外としては、ゲームの「リロード完了ですか?」ロジックは通常のフレーム時間でチェックされますが、パークはその後1ティックごとに3回サブクロックされます。 タイマーが1xから3xのフレーム時間の間であれば、リフィルチェックが完了した後の1回の更新でアンダーフローされることがあります。 その結果、弾倉が全く補充されず、弾丸を一発撃ってもリロードに戻れてしまうという悪循環が生まれます。特に「怒りのリローダー」パークで顕著で、リロードの途中でプラズマを一気に撃ち出します。 当然ながら、私のバージョンではこの問題は修正されています。
42
banteg
2時間前
差動ハーネスを追加してから1週間と16セッション後、私のゲームバージョンがゲームプレイシミュレーションと完全に一致し、全く乖離しなかった最初のセッションが行われました。 これはフレームごとに入力されるだけで、そこからゲームプレイシミュレーションを行い、オリジナルからキャプチャされたゴールデンスナップショットと比較しています。
73
banteg
2時間前
Crimson LANのマルチプレイヤーが内部で実現されました
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