O produtor de Battlefield 6 afirma que a falta de recursos é o motivo de haver poucos mapas por temporada
"Em termos de cadência, adoraríamos criar muito mais mapas, mas estamos tentando levar as coisas para os jogadores o mais rápido possível construí-las."
via Gamespot
A Valve acabou de vencer o processo contra Leigh Rothschild e suas empresas.
O júri concluiu que violaram a Patent Troll Prevention Act de Washington com alegações de infração de má-fé e violaram um acordo de licenciamento anterior.
A Valve concedeu cerca de $152.000 em indenização.
O motor de jogos open-source Godot está afogado em contribuições de código 'lixo de IA': 'Não sei por quanto tempo conseguiremos manter isso'
Muitas submissões contêm alterações de código sem sentido, resultados de testes fabricados e descrições excessivamente verbosas típicas dos resultados de um LLM.
Revisar o PR de cada novo colaborador tornou-se extremamente demorado e desanimador.
Rémi Verschelde afirmou que eles talvez não consigam manter o nível atual de triagem manual por muito mais tempo.