الاختراق الحقيقي للتحكم عن بعد هو الاعتراف بأن أي فريق مزامنة سيتغلب على أي منافس غير متزامن كامل ويدفع من أجل محاذاة TZ إنشاء مجموعات من الأشخاص الذين يشاركون: 1. فريق 2. المناطق الزمنية فرض في كثير من الأحيان (شهريا) سباقات السرعة من العمل الشخصي لكل مجموعة: 1. محاذاة 2. السندات 1/2