Cheryl versteht es. Die Leute, die mit den mUh nEtWoRk eFfeCtS umgehen, während Stripe das zweitgrößte Zahlungsabwicklungsunternehmen nach Marktanteil ist, können die bestehende Marktanpassung außerhalb ihrer Blase nicht erkennen. Das Spiel ist nicht für Krypto-Natives. Das Spiel richtet sich an die 10 bis 100 Millionen adressierbaren Nutzer, die die Natives mit "Skill-Problem"-Antworten abweisen und seit fast einem Jahrzehnt nicht versucht haben, sie zu konvertieren. Die Technologie ist das Upgrade, nicht der Stammesrückschritt.