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Sobrevivientes,
Hemos estado concentrados en Colony, y hoy queremos compartir en qué punto estamos, qué ha cambiado y qué esperar a continuación. Originalmente, teníamos como objetivo abrir un grupo de prueba más grande en julio, pero decidimos extender ese plazo para poder terminar un conjunto sustancial de revisiones de jugabilidad y experiencia de usuario. Sabemos que la espera ha sido difícil y apreciamos su paciencia. Estamos trabajando para asegurarnos de que valga la pena.
Novedades en Colony:
• Medidor de Inestabilidad: Colony ahora tiene una barra de inestabilidad visible que aumenta con el tiempo o cuando las cosas van mal. Mantenla baja para sobrevivir o alcanza el 100% y la partida termina.
• Pings de IA: Tu agente de IA ahora se comunica con dilemas, eventos y reflexiones. Decisiones rápidas pueden reducir la tensión o salir mal, lo que puede moldear tanto tu historia como tu estabilidad.
• Eventos Mayores: Amenazas de alto riesgo [tormentas, plagas, sabotajes] ahora golpean la Colony. Puedes prepararte con recursos o crear artículos específicos para soportarlos. Fallar duele mucho.
• Extracción de Artículos Onchain: Puedes extraer hasta 3 artículos por partida [potencial de cambio]. La primera extracción es gratuita; las extracciones adicionales cuestan más. Si tu billetera está vinculada, el equipo extraído se acuña para ti.
• Progresión del Jugador y XP: Ahora ganas XP pasivamente mientras tu agente trabaja. Subir de nivel mejora las capacidades básicas y desbloquea nuevos bonos con el tiempo.
• Sistema de Insignias: Completa acciones específicas (por ejemplo, minería, victorias en batallas) para ganar insignias. Estas otorgan beneficios permanentes y se pueden equipar antes de cada nueva partida.
• Renovación de Recursos Básicos: La economía se ha simplificado en torno a cinco recursos limpios: Social, Tecnología, Materiales, Militar, Dinero.
• Contratación de NPC: NPC nombrados ahora son contratables, ofreciendo mejoras temporales o permanentes como construcción más barata o elaboración más rápida.
• Actualizaciones de UX: Una actualización de UI / UX con un enfoque en la usabilidad móvil y claridad a lo largo del bucle central.
Hemos tomado este tiempo para optimizar cómo tú y tu IA trabajan juntos para sobrevivir y hemos ajustado el bucle momento a momento para reducir la fricción, hacer que las decisiones sean más legibles y aumentar las apuestas en los lugares correctos. Estos cambios tocaron mucho, incluidos sistemas, equilibrio y UI. Priorizamos hacerlo bien antes de expandir el grupo de prueba.
Próximamente:
• Más pruebas de juego: Comenzaremos a invitar a jugadores adicionales en agosto a medida que fijemos el bucle revisado y el ajuste.
• Alpha Abierto: Aún con el objetivo de antes de finales de 2025.
• Compartiremos fechas a medida que las confirmemos para que puedas planificar con anticipación. Gracias por quedarte con nosotros. Estamos emocionados de llevarte a la Colony pronto y escuchar lo que piensas del nuevo bucle una vez que puedas jugar.
El equipo de Colony //

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