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Survivors,
Siamo stati concentrati su Colony e oggi vogliamo condividere a che punto siamo, cosa è cambiato e cosa aspettarci in seguito. Inizialmente avevamo previsto di aprire un gruppo di test più ampio a luglio, ma abbiamo scelto di estendere quel periodo per poter completare un insieme sostanziale di revisioni al gameplay e all'UX. Sappiamo che l'attesa è stata difficile e apprezziamo la vostra pazienza. Stiamo lavorando per assicurarci che ne sia valsa la pena.
Cosa c'è di nuovo in Colony:
• Misuratore di Instabilità: La Colony ora ha una barra di instabilità visibile che aumenta nel tempo o quando le cose vanno male. Mantienila bassa per sopravvivere o raggiungi il 100% e la corsa finisce.
• Pings AI: Il tuo agente AI ora controlla con dilemmi, eventi e riflessioni. Decisioni rapide possono ridurre la tensione o ritorcersi contro, influenzando sia la tua storia che la tua stabilità.
• Eventi Maggiori: Minacce ad alto rischio [tempeste, piaghe, sabotaggi] ora colpiscono la Colony. Puoi prepararti con risorse o creare oggetti specifici per affrontarli. Fallire fa molto male.
• Estrazione di Oggetti Onchain: Puoi estrarre fino a 3 oggetti per corsa [potenziale di cambiamento]. La prima estrazione è gratuita; le estrazioni aggiuntive costano di più. Se il tuo wallet è collegato, l'equipaggiamento estratto viene coniato per te.
• Progressione del Giocatore & XP: Ora guadagni XP passivamente mentre il tuo agente lavora. Salire di livello migliora le capacità fondamentali e sblocca nuovi bonus nel tempo.
• Sistema di Badge: Completa azioni mirate (ad es., mining, vittorie in battaglia) per guadagnare badge. Questi conferiscono vantaggi permanenti e possono essere inseriti prima di ogni nuova corsa.
• Rivisitazione delle Risorse Fondamentali: L'economia è stata semplificata attorno a cinque risorse pulite: Sociale, Tecnologica, Materiali, Militare, Denaro.
• Assunzione di NPC: NPC nominati sono ora assoldabili, offrendo potenziamenti temporanei o permanenti come costruzione più economica o crafting più veloce.
• Aggiornamenti UX: Un rinnovamento dell'interfaccia utente / UX con un focus sulla usabilità mobile e chiarezza attraverso il ciclo principale.
Abbiamo preso questo tempo per semplificare come tu e la tua AI lavorate insieme per sopravvivere e abbiamo affinato il ciclo momento per momento per ridurre l'attrito, rendere le decisioni più leggibili e alzare le poste in gioco nei punti giusti. Questi cambiamenti hanno toccato molto, inclusi sistemi, bilanciamento e UI. Abbiamo dato priorità a fare le cose per bene prima di espandere il gruppo di test.
Cosa c'è dopo:
• Più playtest: Inizieremo a invitare ulteriori giocatori ad agosto mentre fissiamo il ciclo rivisitato e il tuning.
• Alpha Aperta: Ancora prevista prima della fine del 2025.
• Condivideremo le date man mano che le confermiamo, così potrai pianificare in anticipo. Grazie per essere rimasti con noi. Siamo entusiasti di farvi entrare nella Colony presto e di sapere cosa ne pensate del nuovo ciclo una volta che potrete giocare.
Il Team di Colony //

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