Vaikka olen samaa mieltä tästä näkemyksestä, erityisesti väärennetyistä mittareista... Osa tästä liittyy näiden kahden vertailuun. 1️⃣ Peli ilmoitti salaa, lukuun ottamatta paria ihmistä, jotka katsoivat aiemmin, joista en ollut yksi. Olen myös samaa mieltä @vohvohh kanssa, että hänet pitäisi kutsua pelaamaan peliä sekä @ProofOfEly ja @EasyEatsBodega, jotka pelaavat finaalia keskenään. Mutta toisaalta sinulla on @Lamboland_, joka on web3:n 10 parhaan äänen joukossa ja joka on kiusannut projektia X viikkojen ajan. Hän ymmärtää huomion ja teki Pacmoonin, joka antoi valtavasti arvoa (rahaa) ihmisille, jotka uskoivat tuohon projektiin. 2️⃣ Web3-pelaaminen ei ole enää spekulatiivista peliä, ja pelaamisen johtaminen vie yhden korteistasi degenin pelikirjassa. Ihmiset seuraavat CT:n projekteja saadakseen enemmän, jos he voivat ansaita, eivät sitä, pitävätkö peliä viihdyttävänä. Minkä tahansa tiedon lanseeraus, erityisesti pelaamisessa, perustaa sen arvoon, jota voidaan verrata johonkin, joka on jo lanseerattu. Syy siihen, miksi Overworld-projekti Incarna menestyi hyvin, on se, että se oli hämmästyttävä, koska se ei koskaan näyttänyt pelattavuutta ja myynyt visiota. Mutta jos johdat keinottelulla, kuolet odotusvelkaan. 3️⃣ Project X:ää seuraavat ihmiset eivät välitä Lambosta yhtä paljon kuin ajoneuvosta, jota hän rakentaa ansaitakseen rahaa. En ole sellainen, toivon, että tämä tekee hänelle ja hänen tiimilleen rahaa, koska Pacmoonilla oli hämmästyttävää potentiaalia, mutta se tuhoutui Elonin api-yksityisyyden vuoksi. Seuraava Project X:lle on täytetty hiomakoneilla, alteilla ja boteilla, jotka haluavat purkaa. Lol pelissä on melko paljon todellisia pelaajia web3:ssa. Mielestäni se, mitä Lambo teki Pacmoonin kanssa, oli paras muoto, joka meillä oli sosiaalisessa fi:ssä. Se oli kuin luomuruoan syöminen säilykkeiden sijaan. Siitä huolimatta kannatan molempia.