Хоча я згоден з такою думкою, особливо з фейковими метриками... Частково це пов'язано з тим, що їх порівнюють. 1️⃣ Гра стелс анонсована, за винятком пари людей, які дивилися раніше, до яких я не належав. Також погодьтеся з @vohvohh, її слід викликати грати в гру так само, як @ProofOfEly і @EasyEatsBodega, які грають один з одним у фінал. Але з іншого боку, у вас є @Lamboland_, хто входить до топ-10 голосів у web3, хто вже кілька тижнів тизерить проєкт X. Він розуміє увагу і зробив Pacmoon, який дав величезну цінність (гроші) людям, які повірили в цей проект. 2️⃣ Web3-ігри більше не є спекулятивною грою, і лідерство в ігровому процесі забирає одну з ваших карт у книзі гри Degen. Люди стежать за проектами на CT, щоб отримати більше, якщо вони зможуть заробити, а не якщо вони вважатимуть цю гру цікавою. Запуск будь-якого типу інформації, особливо в іграх, обґрунтовує її цінністю, яку можна порівняти з тим, що вже було запущено. Причина, по якій проект Overworld Incarna показав хороші результати, полягає в тому, що він був дивовижним, ніколи не показуючи геймплей і не продаваючи бачення. Але якщо ви ведете спекуляцію, ви вмираєте від боргу очікування. 3️⃣ Люди, які стежать за Project X, не так піклуються про Lambo, як про автомобіль, який він будує, щоб заробити гроші. Я не буду таким, я сподіваюся, що це принесе йому та його команді гроші, тому що Pacmoon мав дивовижний потенціал, але був зруйнований конфіденційністю API Ілона. Наступне для Project X надуте гріндерами, альтами та ботами, які хочуть видобути. Lol гра має майже таку ж кількість реальних геймерів у web3. Я вважав, що те, що Lambo зробив з Pacmoon, було найкращою формою, яку ми мали в соціальній фантастиці. Це було схоже на вживання органічної їжі проти консервованої. Незважаючи на це, я підтримаю обох.