les pièces de créateur, les mèmes, les kickstarters. C'est essentiellement la même chose. Des gens essayant de gagner de l'argent sur Internet. Avec les réseaux sociaux devenant en ligne (2004-7) à peu près au même moment que la crypto (2008-10), ils allaient toujours s'entrelacer. Comme le cash and carry dans la place du village