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如果您仍然喜歡 web3 遊戲,這就是您需要轉向 @Fableborne 的原因:
1. 我們從核心循環、玩家進步和適銷性角度對《神鬼寓言》有真實的、有數據支持的、經過實戰考驗的信念。
1a. Pixion Games 是我們製作《神鬼寓言》的工作室,在《神鬼寓言》之前已經殺死了 5 款遊戲。情感紐帶、辛勤工作和大量時間投入到這 5 個中。但正如我們在遊戲開發中所知道的那樣,當你知道它不會大受歡迎時,你必須減少損失。遊戲是一項以熱門為導向的業務。你要么創造巨大的成功,要么你死。空間太鞏固了,不能是好的、偉大的或特殊的。你需要成為熱門人物。
1b.那麼為什麼我們不殺死《神鬼寓言》,為什麼我們相信它會大受歡迎呢?如果你做得對,你「殺死」的每款遊戲都應該讓你離你的熱門遊戲更近一步。時間不浪費,並一路學習。正如我上面所說,我們一遍又一遍地進行了適銷性測試並實戰測試了《神鬼寓言》。當數據像《神鬼寓言》一樣強大時,你就會全力以赴。現在由我們的團隊來執行和交付。
1c.說到團隊,我們怎麼知道查看我所說的這些數據的人知道如何使用它並執行它?我可以不停地介紹我們 25 名團隊成員中的每一個人,但讓我們看看兩個關鍵人物:帶頭衝鋒的人,我們的創始人,@Kam_Punia沒有輸。我在 Web3 中看到很多 Pokemon 和 Magic The Gathering TCG 粉絲。好吧,卡姆被賦予了一項不可能的任務,即在科樂美談論遊戲王,並擊敗這兩個巨人。他將遊戲王發展到歐洲 9 位數的市場,並壓垮了他們兩個。 如果這對你來說不印象深刻,我召喚貪婪底池並額外抽兩張牌!我們有@MariaFuzzyland。你們中的很多人 web3 mfs 發布了有關 Grand Exchange 的帖子,並說 RuneScape 街道養育了你。Maria 負責我們的產品和遊戲設計,是 Jagex/Runescape 的即時營運和玩家 UA 漏斗的產品經理。我給你免費的《寓言來源》盔甲修剪。TLDR,我們的團隊實力雄厚,是 web3 中最好的。
1天。現在以上所有都保證成功嗎?當然不是。但在這個領域,您可以奢侈地押注成功。我們對《寓言來源》的信念非常堅定。我們的測試(我可能會添加之前而不是之後🥴)表明我們可能會受到打擊。這就是為什麼我們也對《神鬼寓言》在$POWER和@PowerPrtcl方面處於領先地位充滿信心。如果沒有最大值、數據支持、經過實戰考驗的信念,你就不會推出代幣,而我們擁有成群結隊的代幣。
2. 遊戲創造病毒式的有機炒作。令我們社區非常沮喪的是,在過去 10 個月中,《神鬼寓言》只上線並可玩了大約 11-14 週。信不信由你。然而,它仍然被吹捧為 web3 中最好的遊戲之一,對許多人來說。當我們打開它時,它每次都佔據了時間線和 CT 思維共享。數百萬來自真正有機 UGC 的免費媒體。我們沒有做過巨額的創作者獎池、資訊網路的垃圾、獲得報酬的「大使」更名為大使、擔任 50 家不同公司的大使等等。我們肯定與一些創作者合作過,但炒作是真實存在的。例如,我們曾與@Kyroh合作過,但收購我們 3% 的 NFT 並不是他任何交易的一部分。他這樣做是因為他有最大的信念,想成為國王。
2a.以上情況是《寓言來源》的全部潛力的 ~35%。它只會變得更有趣、更完整的體驗、更強大。其中一些新系統將在 S4 👀 中為您提供
我的角色快用完了。加入我們。加入《神鬼寓言》。
遊戲情緒處於歷史最低點。可能意味著現在是進入的最佳時機。如果 web3 遊戲需要一個英雄,那可能就是我們。
金
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