或許我們應該考慮到,99% 的內容不足以賺取收入 而像 YouTube 和 Twitch 的獲利系統在防止垃圾內容方面是有效的(除了他們收取的過高費用)
如果每一個在線發布的內容都能獲得收益,那麼激勵將從創造質量轉向快速發佈低劣內容,以便在大量劣質作品中提取盡可能多的便士。
41