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"Ein Videospiel ist ein Fidget Spinner mit einer Geschichte".
-- @mitchellfchan über @matto__matto
Ich fing an, mit meinem Kind an einem Gameboy-Spiel zu basteln und fragte mich dabei, ob man so etwas nicht vollständig auf die Kette bringen könnte. Gameboy-Spiele sind kompilierter C-Code und man kann C nicht in einer Browser-Umgebung kompilieren (ohne einige Tricks), was ein Deal Breaker ist, wenn man so etwas wie ein generatives ROM-basiertes Spiel vollständig auf die Kette setzt, und zwar auf eine Weise, die mit @artblocks_io kompatibel ist.
Aber dann fing ich an, tiefer in die Funktionsweise einzutauchen, musste mir eine Menge Dinge beibringen (wussten Sie, dass Gameboys kein Betriebssystem haben und Spiele im Wesentlichen "Bare-Metal"-Programme sind, die direkt in Speicherregister schreiben? Ich habe es nicht getan lol) und habe eine Problemumgehung gefunden, mit der ich sinnvoller zu experimentieren begann, und es stellt sich heraus, dass es funktioniert!
Die Lernkurve war wahnsinnig steil und dies ist zweifellos das ehrgeizigste Projekt, an dem ich je gearbeitet habe, aber ich machte mich daran, ein vollständig auf der Kette basierendes generatives (jedes Exemplar ist ein Unikat) Gameboy Advance-Spiel zu entwickeln (mit herunterladbarem ROM, das auf einem Emulator gespielt oder auf eine Kassette auf einem physischen Gameboy Advance (oder Gameboy Advance SP) geladen werden kann), mit dem Selbstporträt "Pixel Man" als Protagonist. Ich kommentiere die Reise, auf der ich und viele von uns im Laufe der Jahre waren.
Ich habe das Konzept Anfang des Jahres in einem Uber mit Mitch geteilt, als er Zantar fertigstellte, und als er mir mehr über seine Ambitionen mit seiner Trilogie erzählte, wurde ich zunehmend inspiriert, mein kleines Experiment in die Realität umzusetzen. Dann brachte mich eine Kombination aus @derekedws, die mir die @glitchmarfa Residency anboten, und @redbeardnft, die mich immer dazu drängten, mein bestes Selbst zu sein, über die Ziellinie und hier sind wir heute. Es war wirklich das Schwierigste, was ich je gemacht habe, aber es war eine wunderbare Erfahrung, mit Derek und @magey_mage und auch mit dem @generativegoods Team zu arbeiten.
Randnotiz: Mitchs dreiteiliges Projekt Zantar (teils Geschichte, teils Videospiel), das über @nguyenwahed debütierte, ist eines der größten und ehrgeizigsten Projekte aller Zeiten, und ich empfehle euch dringend, es euch anzusehen. Der erste Akt, eine interaktive Geschichte namens Ouvertüre, ist ein sensorisches Erlebnis, das das absolut Beste des digitalen Mediums nutzt. Schauen Sie es sich hier an:
Ich bin ewig inspiriert von Mitch und seiner Arbeit und denke, dass ihr alle Spaß an dem Projekt haben werdet, wenn ihr euch einen Moment Zeit nehmt und in das Projekt eintaucht.
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