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"Um videojogo é um fidget spinner com uma história".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Eu comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser colocado totalmente na cadeia. Os jogos de gameboy são compilados em código C e você não pode compilar C em um ambiente de navegador (sem alguns truques), o que é um divisor de águas para colocar algo como um jogo baseado em ROM generativa totalmente em cadeia de uma forma compatível com @artblocks_io.
Mas então eu comecei a me aprofundar em como tudo isso funciona, tive que me ensinar uma tonelada de coisas (você sabia que os Gameboys não têm um sistema operacional e os jogos são essencialmente programas "bare metal" que escrevem diretamente em registros de memória? Eu não rsrs) e descobri uma solução alternativa que eu comecei a experimentar de forma mais significativa e acontece que funciona!
A curva de aprendizado foi insanamente íngreme e este é o projeto mais ambicioso em que já trabalhei, mas eu me propus a construir um jogo Gameboy Advance totalmente em cadeia (cada cópia é única) (com ROM para download jogável em um emulador ou carregado em um cartucho em um Gameboy Advance físico (ou Gameboy Advance SP)) usando o autorretrato "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre a jornada que eu e muitos de nós fizemos ao longo dos anos.
Partilhei o conceito num Uber no início deste ano com Mitch enquanto ele estava a finalizar o Zantar e à medida que ele me contava mais sobre a sua ambição com a sua trilogia fiquei cada vez mais inspirado a trazer a minha pequena experiência para a realidade. Então, um combo de @derekedws me oferecendo a @glitchmarfa residência e @redbeardnft sempre me empurrando para ser o meu melhor eu me fez atravessar a linha e aqui estamos hoje. Seriamente a coisa mais difícil que eu já fiz, mas tem sido uma experiência maravilhosa trabalhar com Derek e @magey_mage e também com a equipe @generativegoods.
Nota lateral: O projeto em três partes de Mitch, Zantar (parte história parte videogame) estreou via @nguyenwahed é um dos maiores e mais ambiciosos projetos de todos os tempos e eu recomendo fortemente que você confira. O primeiro ato, uma história interativa chamada Overture, é uma experiência sensorial aproveitando o melhor absoluto do meio digital. Confira aqui:
Estou eternamente inspirado por Mitch e seu trabalho e acho que todos vocês vão gostar do projeto se você parar um momento e mergulhar nele.
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