Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
"Gra wideo to fidget spinner, który opowiada historię".
-- @mitchellfchan przez @matto__matto
Zacząłem majsterkować przy tworzeniu gry na Gameboya z moim dzieckiem i w trakcie tego procesu zacząłem się zastanawiać, czy coś takiego można by w pełni umieścić na łańcuchu. Gry na Gameboya są kompilowane w kodzie C i nie można skompilować C w środowisku przeglądarki (bez pewnych sztuczek), co jest przeszkodą w umieszczeniu czegoś takiego jak gra oparta na generatywnej pamięci ROM w pełni w łańcuchu w sposób kompatybilny z @artblocks_io.
Ale potem zacząłem zagłębiać się w to, jak to wszystko działa, musiałem nauczyć się mnóstwa rzeczy (czy wiesz, że Gameboye nie mają systemu operacyjnego, a gry są w zasadzie programami "bare metal", które zapisują bezpośrednio do rejestrów pamięci? Nie lol) i wymyśliłem obejście, z którym zacząłem eksperymentować bardziej sensownie i okazuje się, że działa!
Krzywa uczenia się była szalenie stroma i jest to bez wątpienia najbardziej ambitny projekt, nad jakim kiedykolwiek pracowałem, ale postanowiłem zbudować w pełni generatywną (każda kopia jest unikalna) grę na Gameboy Advance (z pamięcią ROM do pobrania, w którą można grać na emulatorze lub ładowaną na kartridżu na fizycznym Gameboy Advance (lub Gameboy Advance SP)) używając autoportretu "Pixel Mana" jako bohatera, komentując podróż, którą ja i wielu z nas przebyliśmy na przestrzeni lat.
Na początku tego roku podzieliłem się tą koncepcją w Uberze z Mitchem, gdy kończył prace nad Zantarem, a kiedy opowiadał mi więcej o swoich ambicjach związanych z trylogią, coraz bardziej inspirowałem się do urzeczywistnienia mojego małego eksperymentu. Potem kombinacja @derekedws zaoferowała mi rezydenturę w @glitchmarfa i zawsze popychała mnie do bycia najlepszą wersją siebie, @redbeardnft doprowadziła mnie do przekroczenia granicy i jesteśmy tu dzisiaj. Naprawdę najtrudniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem, ale praca z Derekiem i @magey_mage, a także z @generativegoods zespołem, była wspaniałym doświadczeniem.
Na marginesie: trzyczęściowy projekt Mitcha Zantar (po części fabuła, po części gra wideo), który zadebiutował za pośrednictwem @nguyenwahed jest jednym z największych i najbardziej ambitnych projektów w historii i gorąco zachęcam do zapoznania się z nim. Pierwszy akt, interaktywna opowieść zatytułowana Uwertura, to zmysłowe doświadczenie wykorzystujące absolutnie to, co najlepsze w cyfrowym medium. Sprawdź to tutaj:
Jestem wiecznie zainspirowany Mitchem i jego twórczością i myślę, że spodoba wam się ten projekt, jeśli poświęcicie chwilę i zanurzycie się w nim.
🍻
Najlepsze
Ranking
Ulubione