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我一直在思考這個問題:每個人都喜歡燃燒敘事,直到使用情況沒有出現。
@SomniaNetwork 的 $SOMI 燃氣模型非常簡單:50% 的費用被銷燬,50% 歸驗證者。
但這裡有個關鍵點:如果他們的整個宣傳是“每秒數百萬筆交易”,那麼每個遊戲、社交應用或元宇宙互動都直接促進了這種燃燒。
人們玩得越多,建設得越多,互動得越多,供應就越緊張。
這與 meme 幣的燃燒動態是不同的。這不是投機性的,而是機械性的,和大規模採用緊密相關。
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