تم إصدار WC3UI: مكتبة مكونات ويب قابلة للموضوع تعتمد على واجهة ووركرافت III بدأ هذا لأنني أردت زرا واحدا. ثم احتجت إلى توهج الهويم. ثم الميل النشط. ثم فكرت أنه سيكون من الجميل دعم جميع الأعراق الأربعة. كان ذلك منذ فترة مجموعة المكونات غطت مساحة أكبر مما توقعت: 11 نسخة زر (تبويب علوي، قائمة ESC، شاشة الغراء، الحملة، الإطارات، الصغيرة، بطاقة الأوامر، بالإضافة إلى 8 متغيرات فرعية من إطار القوائم من StandardTemplates.fdf)، قوائم منبثقة، أشرطة تمرير، مربعات اختيار، أزرار راديو، صناديق تعديل، أشرطة تمرير، مناطق نصية، وصناديق قوائم. ثم عدادات الموارد، شبكة بطاقات أوامر كاملة (استبدال لوحة الأوامر)، نصائح غنية بخطوط تكلفة الموارد، قائمة الوحدات، أشرطة الصحة/المانا/الخبرة والتقدم/البناء، شريط تحميل كامل الشاشة، وأنواع مختلفة من الحدود والسينمائية الخامات هي ملفات BLP فعلية يتم فك ترميزها أثناء التشغيل، وهي نفس الصيغة التي تصدرها بليزارد في أرشيف اللعبة. يتم تركيب حدود 9 شرائح على قماش من أطلس الرسوم الأصلية، وتوضع باستخدام قياسات مأخوذة من ملفات FDF (تعريف الإطار). كل عرق لديه مجموعات خامات مختلفة تماما للخلفيات والحدود وحالات التحويم يمكن للإطار العمودي عرض نماذج الأبطال المتحركة بتقنية WebGL بعد تحليلها من صيغة نموذج MDX الأصلية. أداة الساعة في أعلى واجهة المستخدم هي أيضا نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن تبديل أربع مواضيع فصائل للبشر، الأورك، الليل، الأموات الأحياء من الشريط العلوي. عرض المكونات:
@shadcn أرى كيف يتم ذلك الآن
‏‎603‏