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enviado wc3ui: uma biblioteca de componentes web temáticos baseada na interface do Warcraft III
isto começou porque eu queria um botão. depois precisei do brilho ao passar o mouse. então o relevo ativo. depois pensei que seria bom suportar todas as quatro raças. isso foi há um tempo
o conjunto de componentes acabou cobrindo mais do que eu esperava: 11 variantes de botão (aba superior, menu esc, tela de cola, campanha, com borda, pequeno, cartão de comando, além de 8 sub-variantes de quadro de menu de StandardTemplates.fdf), menus pop-up, deslizadores, caixas de seleção, botões de opção, caixas de edição, barras de rolagem, áreas de texto e caixas de lista. depois contadores de recursos, uma grade completa de cartão de comando (um substituto para a paleta de comandos), dicas de ferramentas ricas com linhas de custo de recursos, fila de unidades, barras de saúde/mana/xp/progresso/construção, uma barra de carregamento em tela cheia e várias variantes de borda e cinematográficas
o texturas são arquivos BLP reais decodificados em tempo de execução, o mesmo formato que a blizzard envia nos arquivos do jogo. bordas de 9 fatias são compostas em canvas a partir dos atlases de sprites originais, posicionadas usando medições retiradas dos arquivos FDF (definição de quadro). cada raça tem conjuntos de texturas completamente diferentes para fundos, bordas e estados de passar o mouse
o quadro do retrato pode renderizar modelos de heróis animados em WebGL analisados a partir do formato de modelo MDX original. o widget do relógio no topo do HUD também é um modelo 3D
quatro temas de facção para humano, orc, elfo noturno, morto-vivo são alternáveis a partir da barra superior.
mostra de componentes:

@shadcn vê como se faz agora
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