toimitettiin WC3UI: teemallinen verkkokomponenttikirjasto, joka perustuu Warcraft III -rajapintaan Tämä alkoi siitä, että halusin yhden napin. Sitten tarvitsin hover glow'n. sitten aktiivinen viiste. Sitten ajattelin, että olisi mukavaa tukea kaikkia neljää rotua. Siitä on jo aikaa Komponenttipaketti kattoi lopulta enemmän aluetta kuin odotin: 11 painikevarianttia (ylävälilehti, ESC-valikko, liimanäyttö, kampanja, reunallinen, pieni, komentokortti, plus 8 valikkokehysalavarianttia StandardTemplates.fdf:stä), ponnahdusvalikot, liukusäätimet, valintaruudut, radiopainikkeet, muokkauslaatikot, vierityspalkit, tekstialueet ja listalaatikot. sitten resurssilaskureita, täydellinen komentokorttiruudukko (komentopaletin korvaaja), rikkaat työkaluvihjeet resurssikustannusviivoineen, yksikköjono, terveys/mana/xp/eteneminen/rakennuspalkit, koko ruudun latauspalkki sekä erilaisia raja- ja elokuvamaisia variantteja tekstuurit ovat oikeita BLP-tiedostoja, jotka puretaan ajonaikaisesti, sama formaatti, jonka Blizzard toimittaa peliarkistossa. 9-viipaleiset reunat on yhdistetty kankaalle alkuperäisistä sprite-atlasista, sijoittuen FDF-tiedostoista (frame definition) otettujen mittausten avulla. Jokaisella rodulla on täysin erilaiset tekstuurisetit taustoille, reunoille ja leijuntatiloille pystykehys voi renderöidä animoituja sankarimalleja WebGL:llä, joka on jäsennelty alkuperäisestä MDX-mallimuodosta. HUD:n yläosassa oleva kellowidgetti on myös 3D-malli Neljä ryhmittymäteemaa: ihminen, örkki, yöhaltia, kuolleet, on vaihdettavissa yläpalkista. Komponenttien esittely:
@shadcn nyt nähdä, miten se tehdään
600