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WC3UIを出荷:Warcraft IIIインターフェースに基づくテーマ対応ウェブコンポーネントライブラリ
これはボタンが一つ欲しかったから始まりました。それからホバーグローが必要になりました。次にアクティブベベルです。それから、4つの種族すべてを応援できたらいいなと思いました。それはかなり前の話だ
コンポーネントセットは予想以上に広範囲をカバーしました。11のボタンバリエーション(トップタブ、ESCメニュー、グルースクリーン、キャンペーン、ボーダー付き、小規模、コマンドカード、さらにStandardTemplates.fdfの8つのメニューフレームサブバリアント)、ポップアップメニュー、スライダー、チェックボックス、ラジオボタン、編集ボックス、スクロールバー、テキストエリア、リストボックスなどです。さらにリソースカウンター、完全なコマンドカードグリッド(コマンドパレットの代替)、リソースコストラインを含む豊富なツールチップ、ユニットキュー、体力/マナ/経験値/進行度/ビルドバー、全画面ロードバー、そして様々なボーダーやシネマティックバリエーションがあります
テクスチャは実際のBLPファイルで、ランタイムでデコードされており、ゲームアーカイブにBlizzardが提供しているのと同じフォーマットです。9スライス境界線は、元のスプライトアトラスからキャンバス上で合成され、FDF(フレーム定義)ファイルから取得した測定値を用いて位置付けされます。各種族は背景、境界、ホバー状態のテクスチャセットがまったく異なります
ポートレートフレームは、元のMDXモデル形式から解析されたアニメーションヒーローモデルをWebGLでレンダリングできます。HUD上部のクロックウィジェットも3Dモデルです
ヒューマン、オーク、ナイトエルフ、アンデッドの4つの派閥テーマはトップバーから切り替え可能です。
コンポーネント展示:

@shadcn今はどうやっているか分かります
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