Eine der vielen Lernkurven für mich mit LIFT war es, herauszufinden, wie ich einige meiner frühen klassischen Gitarrenkompositionen ins Spiel bringen konnte. Eine Aufzeichnung konnte nicht verwendet werden, da die Speicherkosten unerschwinglich gewesen wären. Stattdessen lernte ich, Tracker-Software (wie MIDI, aber völlig anders und fremd für mich als Musiker) und Python-Skripte zu verwenden, um Noten- und Tempodaten in C-Code umzuwandeln, der vom Gameboy Advance interpretiert und nicht nur abgespielt werden kann. Eine von vielen Facetten des Projekts, die direkt in der Kategorie der digital instruierten physischen Gegenstände angesiedelt sind, die ich nun in den letzten Jahren meines Lebens sowohl funktional als auch künstlerisch erforscht habe. Das ist das "Basteln" und das ist es, was mich morgens aus dem Bett bringt. Friendship Bracelets (in Zusammenarbeit mit @MacTuitui) hat eine Schritt-für-Schritt-Anleitung erstellt, wie man die Schnur dreht und faltet, um das 1/1/x Freundschaftsarmband in den Algorithmus zu integrieren (klicken Sie einfach auf den Bildschirm in der Live-Ansicht). Heart + Craft (in Zusammenarbeit mit @JordanLyall) erstellte Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum 3D-Drucken (einschließlich der STL-Dateien), zum Mischen von Farbe und zum Zusammensetzen von Blöcken, um Ihre 1/1/x exakte Ausgabe in den Algorithmus zu erzeugen. (Schrägstrich) entwickelte maschinenstickanleitungen in industriequalität, die vom algorithmus abgeleitet wurden, um ihr 1/1/x /// professionell auf ihre kleidung sticken zu lassen (und wurde zur grundlage für alles, worauf sich @generativegoods in den letzten jahren konzentriert hat). Und jetzt LIFT, das ein benutzerdefiniertes 1/1/x physisches Hardware-kompatibles ROM (Spieldatei) direkt im Algorithmus erstellt, wobei alle Assets im Spiel von Grund auf neu erstellt werden, einschließlich der Musik. Alles zu 100% auf Kette. Die Erforschung der Beziehung zwischen dem Digitalen und dem Physischen treibt meine Arbeit konsequent an. Ich glaube, es ist eine Einbahnstraße (digital instruiert, versucht aber nicht, die Authentizität des Physischen zu überprüfen) und ich bin gespannt auf die langfristigen Auswirkungen dieses Ausdrucksmediums. Während es im Laufe der Zeit schwierig sein kann, Blaupausen für wertvolle Dinge (wie ein Haus) zu finden, werden die Blaupausen für die Arbeit, die ich veröffentlicht habe, so lange da sein, wie die Ethereum-Blockchain gelesen werden kann. Darauf bin ich sehr, sehr stolz. Ich bin wirklich sehr stolz darauf, dies in demselben Protokoll (@artblocks_io) veröffentlichen zu können, das die Arbeit von Hunderten von anderen Künstlern beherbergt und bewahrt hat, und eine Grundlage für die Bewahrung zu schaffen, einfach aufgrund der Anzahl von Menschen, die ein persönliches Interesse daran haben (ob als Künstler, Sammler oder Institutionen), dass die Daten in Kombination mit der Konsistenz des Protokolls bestehen bleiben. Es gibt einen Grund, warum ich heute einen Gameboy Advance-Titel veröffentlichen kann und ihn nicht nur auf den Originalkonsolen spielen kann, sondern auf einem Sammelsurium neu veröffentlichter Geräte. Wir nostalgischen Nerds schätzen nach wie vor die Freude, die uns das Spielen auf diesen Konsolen bereitet. Und so bauen wir weiterhin kulturelle Beständigkeit für diese Erfahrungen auf. jedenfalls. Hier bastle ich. Basteln ist der Grund, warum es Art Blocks überhaupt gibt. Und deshalb denke ich, dass das, was wir auf der Chain tun, langfristig etwas grundlegend Interessantes ist. LIFT basiert auf einer kulturell langlebigen Technologie, sowohl on- als auch off-chain. Ich hoffe, ihr habt genauso viel Spaß daran, daran herumzubasteln, wie ich es genossen habe, es herauszufinden.