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L’une des nombreuses courbes d’apprentissage pour moi avec LIFT a été de trouver comment intégrer certaines de mes premières compositions de guitare classique dans le jeu. Je n’ai pas pu utiliser un enregistrement car le coût de stockage aurait été prohibitif. Au lieu de cela, j’ai appris à utiliser des logiciels de suivi (comme le MIDI, mais une interface totalement différente et étrangère pour moi en tant que musicien) et des scripts python pour convertir les données de note et de tempo en code C qui peut être interprété par la Gameboy Advance au lieu d’être simplement joué. L’une des nombreuses facettes du projet qui atterrit carrément dans la catégorie des examens physiques instruits numériquement, que j’ai maintenant consacré les dernières années de ma vie à explorer à la fois fonctionnellement et artistiquement. C’est le « bricolage » et c’est ce qui me fait sortir du lit le matin.
Friendship Bracelets (en collaboration avec @MacTuitui) a élaboré des instructions étape par étape sur la façon de tordre et de plier la ficelle pour intégrer votre bracelet d’amitié 1/1/x dans l’algorithme (il suffit de cliquer sur l’écran en mode en direct).
Heart + Craft (en collaboration avec @JordanLyall) a élaboré des instructions étape par étape sur la façon d’imprimer en 3D (y compris les fichiers STL), de mélanger la peinture et d’assembler des blocs pour produire votre sortie exacte 1/1/x dans l’algorithme.
(barre oblique) a élaboré des instructions de broderie à la machine de qualité industrielle dérivées de l’algorithme pour que votre 1/1/x /// soit brodé professionnellement sur vos vêtements (et est devenu la base de tout ce sur quoi @generativegoods s’est concentré au cours des deux dernières années).
Et maintenant, LIFT qui construit une ROM (fichier de jeu) physique compatible avec le matériel 1/1/x directement dans l’algorithme avec tous les actifs du jeu construits à partir de zéro, y compris la musique.
Le tout 100 % sur chaîne.
L’exploration de la relation entre le numérique et le physique est constamment au cœur de mon travail. Je crois qu’il s’agit d’une voie à sens unique (le numérique instruit mais ne tente pas de vérifier l’authenticité du physique) et je suis enthousiasmé par les implications à long terme de cela en tant que moyen d’expression.
Bien qu’il puisse être difficile de trouver des plans pour des choses de valeur (comme une maison) au fil du temps, les plans pour le travail que j’ai publié seront là aussi longtemps que la blockchain Ethereum pourra être lue. J’en suis vraiment très fier. Je suis vraiment très fier de pouvoir le publier dans le même protocole (@artblocks_io) qui héberge et préserve le travail de centaines d’autres artistes, jetant ainsi les bases de la préservation simplement en raison du nombre de personnes qui ont un intérêt direct (que ce soit en tant qu’artistes, collectionneurs ou institutions) à ce que les données persistent combinées à la cohérence du protocole.
Il y a une raison pour laquelle je peux sortir un titre Gameboy Advance aujourd’hui et pouvoir non seulement y jouer sur les consoles originales, mais aussi sur un assortiment d’appareils nouvellement sortis. Nous, les nerds nostalgiques, continuons d’apprécier la joie que nous procure le fait de jouer sur ces consoles. C’est pourquoi nous continuons à renforcer la durabilité culturelle de ces expériences.
de toute façon. C’est là que je bricole. Le bricolage est la raison d’être d’Art Blocks. Et c’est pourquoi je pense qu’à long terme, il y a quelque chose de fondamentalement intéressant dans ce que nous faisons sur la chaîne.
LIFT est construit sur une technologie culturellement durable, à la fois sur et hors chaîne. J’espère que vous prendrez autant de plaisir à le bricoler que j’ai aimé le découvrir.
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