Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Een van de vele leercurves voor mij met LIFT was uitzoeken hoe ik een aantal van mijn vroege klassieke gitaarcomposities in het spel kon krijgen. Kon geen opname gebruiken omdat de opslagkosten onbetaalbaar zouden zijn geweest. In plaats daarvan leerde ik trackersoftware te gebruiken (zoals MIDI, maar totaal andere en vreemde interface dan ik als muzikant) en python-scripts om noot- en tempogegevens om te zetten in C-code die door de Gameboy Advance kan worden geïnterpreteerd in plaats van alleen maar te spelen. Een van de vele facetten van het project die vierkant in de categorie van digitaal geïnstrueerde fysica vallen, waaraan ik nu de laatste jaren van mijn leven heb gewijd, zowel functioneel als artistiek. Dit is het "knutselen" en dit is wat me 's ochtends uit bed haalt.
Vriendschapsarmbanden (in samenwerking met @MacTuitui) hebben stap voor stap instructies gebouwd over hoe je een touwtje moet draaien en vouwen om je 1/1/x vriendschapsarmband in het algoritme te maken (klik gewoon op het scherm in liveweergave).
Heart + Craft (in samenwerking met @JordanLyall) heeft stapsgewijze instructies opgesteld voor het 3D-printen (inclusief de STL-bestanden), het mengen van verf en het monteren van blokken om uw 1/1/x exacte uitvoer in het algoritme te produceren.
(Forward Slash) gebouwde machineborduurinstructies van industriële kwaliteit, afgeleid van het algoritme om uw 1/1/x /// professioneel op uw kleding te laten borduren (en werd de basis voor alles waar @generativegoods zich de afgelopen jaren op heeft gericht).
En nu LIFT, dat een aangepaste 1/1/x fysieke hardware-compatibele ROM (gamebestand) rechtstreeks in het algoritme bouwt met alle activa in het spel die helemaal opnieuw zijn gebouwd, inclusief de muziek.
Alles 100% aan de ketting.
Het onderzoeken van de relatie tussen het digitale en het fysieke is consequent de drijvende kracht achter mijn werk. Ik geloof dat het eenrichtingsverkeer is (digitaal instrueert, maar probeert niet de authenticiteit van het fysieke te verifiëren) en ik ben enthousiast over de langetermijnimplicaties van dit als een medium van expressie.
Hoewel het in de loop van de tijd moeilijk kan zijn om blauwdrukken te vinden voor waardevolle dingen (zoals een huis), zullen de blauwdrukken voor het werk dat ik heb vrijgegeven er zijn zolang de Ethereum-blockchain kan worden gelezen. Daar ben ik echt heel trots op. Echt heel trots om dit vrij te geven in hetzelfde protocol (@artblocks_io) dat het werk van honderden andere kunstenaars heeft gehost en bewaard, en de basis legt voor behoud, simpelweg vanwege het aantal mensen dat een gevestigd belang heeft (als kunstenaars, verzamelaars of instellingen) om de gegevens te laten bestaan in combinatie met de consistentie van het protocol.
Er is een reden waarom ik vandaag een Gameboy Advance-titel kan uitbrengen en deze niet alleen op de originele consoles kan spelen, maar ook op een scala aan nieuw uitgebrachte apparaten. Wij nostalgische nerds blijven het plezier waarderen dat het spelen op die consoles ons brengt. En dus blijven we bouwen aan culturele duurzaamheid voor deze ervaringen.
sowieso. Dit is waar ik sleutel. Knutselen is de reden waarom Art Blocks in de eerste plaats bestaat. En daarom denk ik dat er op de lange termijn iets fundamenteel interessants is aan wat we aan het doen zijn.
LIFT is gebouwd op een cultureel duurzame technologie, zowel on- als off-chain. Ik hoop dat je er net zoveel plezier aan beleeft als ik aan het uitzoeken ervan.
Boven
Positie
Favorieten