Uma das muitas curvas de aprendizado para mim com o LIFT foi descobrir como colocar algumas das minhas primeiras composições de guitarra clássica no jogo. Não poderia usar uma gravação porque o custo de armazenamento teria sido proibitivo. Em vez disso, aprendi a usar software rastreador (como MIDI, mas interface totalmente diferente e alienígena para mim como músico) e scripts python para converter dados de notas e tempo em código C que pode ser interpretado pelo Gameboy Advance em vez de apenas jogado. Uma das muitas facetas do projeto que aterrissam diretamente na categoria de físicos instruídos digitalmente que agora dediquei os últimos anos da minha vida explorando funcional e artisticamente. Este é o "remendar" e é isso que me tira da cama de manhã. Pulseiras de amizade (em colaboração com @MacTuitui) construído instruções passo a passo sobre como torcer e dobrar corda para fazer sua pulseira de amizade 1/1/x no algoritmo (basta clicar na tela na visualização ao vivo). Heart + Craft (em colaboração com a @JordanLyall) construiu instruções passo a passo sobre como imprimir em 3D (incluindo os arquivos STL), misturar tinta e montar blocos para produzir sua saída exata de 1/1/x no algoritmo. (barra para a frente) construiu instruções de bordado de máquina de grau industrial derivadas do algoritmo para ter seu 1/1/x /// bordado profissionalmente em sua roupa (e se tornou a base para tudo o que @generativegoods se concentrou nos últimos dois anos). E agora LIFT que constrói um personalizado 1/1/x hardware físico compatível ROM (arquivo de jogo) diretamente dentro do algoritmo com todos os ativos no jogo construído a partir do zero, incluindo a música. Tudo 100% em cadeia. Explorar a relação entre o digital e o físico está constantemente a impulsionar o meu trabalho. Acredito que é uma via de mão única (o digital instrui, mas não tenta verificar a autenticidade do físico) e estou animado com as implicações a longo prazo disso como meio de expressão. Embora possa ser difícil encontrar plantas para coisas valiosas (como uma casa) ao longo do tempo, as plantas para o trabalho que lancei estarão por aí enquanto o blockchain Ethereum puder ser lido. Estou muito, muito orgulhoso disso. Realmente muito orgulhoso de conseguir lançar isso no mesmo protocolo (@artblocks_io) que hospeda e preserva o trabalho de centenas de outros artistas, construindo bases para a preservação simplesmente devido à quantidade de pessoas que têm interesse (seja como artistas, colecionadores ou instituições) para que os dados persistam combinados com a consistência do protocolo. Há uma razão pela qual eu posso lançar um título Gameboy Advance hoje e não apenas ser capaz de jogá-lo nos consoles originais, mas em uma série de dispositivos recém-lançados. Nós, nerds nostálgicos, continuamos a valorizar a alegria que jogar nesses consoles nos traz. E assim continuamos a construir durabilidade cultural para essas experiências. enfim. É aqui que eu mexo. Mexer é a razão pela qual a Art Blocks existe em primeiro lugar. E é por isso que eu acho que a longo prazo há algo fundamentalmente interessante sobre o que estamos fazendo na cadeia. O LIFT é construído sobre uma tecnologia culturalmente durável, tanto dentro como fora da cadeia. Espero que gostem tanto de mexer nele quanto eu gostei de descobrir.