Одним из многих сложностей для меня с LIFT было понимание того, как использовать некоторые из моих ранних классических гитарных композиций в игре. Не мог использовать запись, потому что стоимость хранения была бы непомерно высокой. Вместо этого я научился использовать трекерное программное обеспечение (например, MIDI, но совершенно другой и чуждый мне как музыканту интерфейс) и скрипты Python для преобразования нот и темповых данных в код C, который может быть интерпретирован Gameboy Advance, а не просто воспроизведен. Один из многих аспектов проекта, который попадает прямо в категорию цифровых физических данных, которые я посвятил последние несколько лет своей жизни, изучая как функционально, так и художественно. Это и есть «возня», и это то, что заставляет меня вставать с постели по утрам. Friendship Bracelets (в сотрудничестве с @MacTuitui) создали пошаговую инструкцию о том, как скручивать и складывать веревку, чтобы ваш браслет дружбы 1/1/x был заложен в алгоритм (просто нажмите на экран в режиме live view). Heart + Craft (в сотрудничестве с @JordanLyall) создали пошаговые инструкции о том, как печатать на 3D-принтере (включая файлы STL), смешивать краску и собирать блоки для получения точного результата в алгоритме в 1/1/x. (прямая косая черта) создал инструкции для машинной вышивки промышленного класса, полученные из алгоритма профессиональной вышивки 1/1/x /// на вашей одежде (и стали основой для всего того, на чем @generativegoods сосредоточился последние пару лет). И теперь LIFT, который создает пользовательский физически совместимый ПЗУ (игровой файл) 1/1/x непосредственно внутри алгоритма, со всеми активами в игре, созданными с нуля, включая музыку. Все 100% на цепочке. Исследование взаимосвязи между цифровым и физическим неизменно движет моей работой. Я считаю, что это улица с односторонним движением (цифровые технологии инструктируют, но не пытаются проверить подлинность физического), и я в восторге от долгосрочных последствий этого средства выражения. Несмотря на то, что со временем может быть трудно найти чертежи ценных вещей (например, дома), чертежи работы, которые я выпустил, будут существовать до тех пор, пока блокчейн Ethereum может быть прочитан. Я очень, очень горжусь этим. Очень, очень горжусь тем, что смог выпустить это в том же протоколе (@artblocks_io), который размещает и сохраняет работы сотен других художников, создавая основу для сохранения просто из-за количества людей, которые имеют личную заинтересованность (будь то художники, коллекционеры или институции) в сохранении данных в сочетании с согласованностью протокола. Есть причина, по которой я могу выпустить игру для Gameboy Advance сегодня и играть в нее не только на оригинальных консолях, но и на множестве недавно выпущенных устройств. Мы, ностальгирующие ботаники, продолжаем ценить радость, которую приносит нам игра на этих консолях. И поэтому мы продолжаем наращивать культурную устойчивость для этих впечатлений. в любом случае. Вот тут я и возюсь. Мастерство — это то, ради чего Art Blocks существует в первую очередь. И именно поэтому я думаю, что в долгосрочной перспективе есть что-то принципиально интересное в том, что мы делаем в блокчейне. LIFT построен на основе культурно устойчивой технологии, как на цепи, так и за ее пределами. Надеюсь, вам понравится возиться с ним так же, как мне понравилось разбираться в этом.