LIFTで私にとって多くの学習曲線の1つは、初期のクラシックギター作品のいくつかをゲームに取り入れる方法を見つけることでした。ストレージコストが法外に高額になるため、録音を使用できませんでした。代わりに、トラッカーソフトウェア(MIDIに似ていますが、ミュージシャンである私にとってはまったく異質で異質なインターフェース)とPythonスクリプトを使用して、ノートとテンポのデータを、ただ再生するのではなく、ゲームボーイアドバンスで解釈できるCコードに変換することを学びました。このプロジェクトの多くの側面の 1 つは、デジタル指導による身体のカテゴリーに真っ向から着地し、私は現在、人生の最後の数年間を機能的にも芸術的にも探求に捧げています。これが「いじくり回し」であり、これが朝ベッドから起き上がるものです。 フレンドシップ ブレスレット (@MacTuitui とのコラボレーション) は、1/1/x フレンドシップ ブレスレットをアルゴリズムにするために紐をねじったり折りたたんだりする方法を段階的に説明しました (ライブ ビューで画面をクリックするだけです)。 Heart + Craft (@JordanLyall と共同で) は、3D プリント (STL ファイルを含む)、ペイントの混合、ブロックの組み立て方法を段階的に説明して、アルゴリズムに 1/1/x の正確な出力を生成する方法を作成しました。 (スラッシュ)は、1/1/x ///を衣服に専門的に刺繍するためのアルゴリズムから派生した工業グレードの機械刺繍命令を構築しました(そして、@generativegoodsがここ数年注力してきたすべての基礎となりました)。 そして今、LIFTは、音楽を含むゲーム内のすべてのアセットをゼロから構築したアルゴリズム内で直接カスタム1/1/x物理ハードウェア互換ROM(ゲームファイル)を構築します。 すべて100%オンチェーン。 デジタルとフィジカルの関係を探求することが、一貫して私の作品の原動力となっています。私は、これは一方通行(デジタルは指示するが、物理的なものの信憑性を検証しようとはしない)であると信じており、表現媒体としてのこれが長期的に与える影響に興奮している。 時間の経過とともに価値のあるもの(家など)の青写真を見つけるのは難しいかもしれませんが、私がリリースした作品の青写真は、イーサリアムブロックチェーンが読み取れる限り存在します。私はそれを本当に誇りに思っています。これを、他の何百人ものアーティストの作品をホストして保存しているのと同じプロトコル(@artblocks_io)にリリースできることを本当に誇りに思っており、プロトコルの一貫性と相まって、データが永続化するために既得権益(アーティスト、コレクター、機関など)を持つ人々の数のために保存の基礎を構築しています。 今日ゲームボーイ アドバンス タイトルをリリースして、オリジナルのコンソールだけでなく、新しくリリースされたさまざまなデバイスでプレイできるのには理由があります。私たちノスタルジックなオタクは、これらのコンソールでプレイすることがもたらす喜びを大切にし続けています。そのため、私たちはこれらの体験のための文化的耐久性を構築し続けています。 とにかく。ここが私がいじくり回すところです。そもそもアートブロックが存在する理由は、いじくり回すことです。そしてこれが、長期的には、私たちがチェーン上で行っていることに根本的に興味深いものがあると思う理由です。 LIFTは、オンチェーンとオフチェーンの両方で、文化的に耐久性のあるテクノロジーに基づいて構築されています。私がそれを理解するのを楽しんだのと同じように、いじくり回すことを楽しんでいただければ幸いです。
glitch
glitch8月5日 22:02
@artonblockchainは1つだけです 2025 年 8 月 14 日 @ 9:00 午前 (PT) LIFT(自画像)
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