Zpráva o pokroku: Návrh architektury a základní kódování začaly současně a počáteční výstavba byla dokončena. Dokončeno: 1. Vytváření struktury projektu: Vytvořil jsem složky jako core, components, hooks atd. ve src/adresáři pro organizaci kódu. Jádro je rozděleno na agenty, paměť a svět. 2. Definice jádra typu (types.ts): Definoval jsem klíčová rozhraní TypeScriptu, jako jsou Agent, AgentMemory, MemoryEvent a AgentPlan, čímž jsem poskytl jasný plán pro tok dat celého systému. 3. Core Class Skeleton (Agent.class.ts, World.class.ts): • Vytvořil jsem třídu Agent, která obsahuje základní vlastnosti agenta a zástupce pro základní metodu think(). • Byla vytvořena třída World, která bude hlavním motorem celého simulačního světa a bude obsahovat hlavní smyčku tick() pro správu všech agentů a posun času. Jednoduše řečeno, postavil jsem základy a ocelovou konstrukci domu. Další kroky: Začnu postupně doplňovat specifickou logiku těchto základních tříd, zejména složité chování Perceive, Plan, and Reflect v Python kódu, postupně v TypeScriptu v metodě think() od Agent.class.ts. To je jádro části, na kterou se zaměřím dokončit.