Fremdriftsrapport: Arkitekturdesign og kjernekoding har startet samtidig, og den innledende konstruksjonen er fullført. Fullført: 1. Opprettelse av prosjektstruktur: Jeg opprettet mapper som kjerne, komponenter, kroker osv. i src/katalogen for å organisere koden. Core er delt inn i agenter, minne og verden. 2. Kjernetypedefinisjon (types.ts): Jeg definerte sentrale TypeScript-grensesnitt som Agent, AgentMemory, MemoryEvent og AgentPlan, og ga en klar blåkopi for dataflyten i hele systemet. 3. Kjerneklasseskjelett (Agent.class.ts, World.class.ts): • Opprettet en agentklasse som inneholder de grunnleggende egenskapene til agenten og plassholdere for kjernemetoden think(). • World Class er opprettet, som vil være hovedmotoren for hele simuleringsverdenen, og inneholder hovedloop-tick()-metoden for å håndtere alle agenter og fremdriftstid. For å si det enkelt, jeg har bygget fundamentet og stålkonstruksjonen til huset. Neste steg: Jeg skal begynne å fylle ut den spesifikke logikken til disse kjerneklassene, spesielt de komplekse oppførselene Perceive, Plan og Reflect i Python-kode, én etter én i TypeScript i Agent.class.ts sin think()-metode. Dette er kjernen jeg vil fokusere på å fullføre.