Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Fremdriftsrapport:
Arkitekturdesign og kjernekoding har startet samtidig, og den innledende konstruksjonen er fullført.
Fullført:
1. Opprettelse av prosjektstruktur: Jeg opprettet mapper som kjerne, komponenter, kroker osv. i src/katalogen for å organisere koden. Core er delt inn i agenter, minne og verden.
2. Kjernetypedefinisjon (types.ts): Jeg definerte sentrale TypeScript-grensesnitt som Agent, AgentMemory, MemoryEvent og AgentPlan, og ga en klar blåkopi for dataflyten i hele systemet.
3. Kjerneklasseskjelett (Agent.class.ts, World.class.ts): • Opprettet en agentklasse som inneholder de grunnleggende egenskapene til agenten og plassholdere for kjernemetoden think().
• World Class er opprettet, som vil være hovedmotoren for hele simuleringsverdenen, og inneholder hovedloop-tick()-metoden for å håndtere alle agenter og fremdriftstid.
For å si det enkelt, jeg har bygget fundamentet og stålkonstruksjonen til huset.
Neste steg:
Jeg skal begynne å fylle ut den spesifikke logikken til disse kjerneklassene, spesielt de komplekse oppførselene Perceive, Plan og Reflect i Python-kode, én etter én i TypeScript i Agent.class.ts sin think()-metode.
Dette er kjernen jeg vil fokusere på å fullføre.
Topp
Rangering
Favoritter
