Отчет о ходе работы: Архитектурное проектирование и основное кодирование начались одновременно и уже завершили первоначальную сборку. Завершено: 1. Создание структуры проекта: Я создал папки core, components, hooks и другие в каталоге src/, чтобы организовать код. Внутри core дополнительно разделено на agents, memory, world. 2. Определение основных типов (types.ts): Я определил ключевые интерфейсы TypeScript, такие как Agent, AgentMemory, MemoryEvent, AgentPlan, чтобы обеспечить четкий план для потока данных всей системы. 3. Основные классы (Agent.class.ts, World.class.ts): • Создан класс Agent, который включает основные свойства агента и заглушку для основного метода think(). • Создан класс World, который будет основным движком всего симуляционного мира, включая главный цикл tick(), управляющий всеми агентами и продвигающий время. Проще говоря, я уже заложил фундамент и стальную конструкцию дома. Следующий шаг: Я начну заполнять конкретной логикой эти основные классы, особенно реализуя сложные действия, такие как восприятие (Perceive), планирование (Plan), размышление (Reflect) из кода Python, по одному в методе think() класса Agent.class.ts. Это самая важная часть, я сосредоточусь на ее завершении.