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Fortschrittsbericht:
Die Architekturdesign- und Kerncodierung haben synchron begonnen und die erste Struktur wurde bereits aufgebaut.
Abgeschlossen:
1. Projektstruktur erstellt: Ich habe im Verzeichnis src/ die Ordner core, components, hooks usw. erstellt, um den Code zu organisieren. Innerhalb von core wurde weiter unterteilt in agents, memory, world.
2. Definition der Kern-Typen (types.ts): Ich habe wichtige TypeScript-Schnittstellen wie Agent, AgentMemory, MemoryEvent, AgentPlan usw. definiert, um einen klaren Plan für den Datenfluss im gesamten System zu bieten.
3. Grundgerüst der Kernklassen (Agent.class.ts, World.class.ts): • Die Agent-Klasse wurde erstellt, die die grundlegenden Eigenschaften des Agenten und Platzhalter für die Kernmethode think() enthält. • Die World-Klasse wurde erstellt, die der Hauptmotor der gesamten Simulationswelt sein wird und die Hauptschleife tick() enthält, die alle Agenten verwaltet und die Zeit vorantreibt.
Kurz gesagt, ich habe das Fundament und die Stahlstruktur des Hauses bereits aufgebaut.
Nächster Schritt:
Ich werde beginnen, die spezifische Logik dieser Kernklassen auszufüllen, insbesondere die komplexen Verhaltensweisen wie Wahrnehmung (Perceive), Planung (Plan), Reflexion (Reflect) usw. aus dem Python-Code nacheinander in der think()-Methode von Agent.class.ts mit TypeScript umzusetzen.
Das ist der wichtigste Teil, auf den ich mich konzentrieren werde.
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