Звіт про прогрес: Дизайн архітектури та основне кодування розпочалися одночасно, і початкове будівництво завершено. Завершено: 1. Створення структури проєкту: я створив папки, такі як core, components, hooks тощо у src/каталозі для організації коду. Core поділяється на агентів, пам'ять і світ. 2. Визначення основного типу (types.ts): Я визначив ключові інтерфейси TypeScript, такі як Agent, AgentMemory, MemoryEvent і AgentPlan, надаючи чіткий план для потоку даних усієї системи. 3. Основний скелет класу (Agent.class.ts, World.class.ts): • Створено клас агента, що містить базові властивості агента та заповнювачі для методу core think(). • Створено світовий клас, який стане основним рушієм для всього симуляційного світу, містячи основний метод циклу tick() для керування всіма агентами та просування часу. Простіше кажучи, я побудував фундамент і сталеву конструкцію будинку. Наступні кроки: Я почну заповнювати конкретну логіку цих основних класів, особливо складну поведінку Perceive, Plan і Reflect у Python-коді, одну за одною в TypeScript у методі think() Agent.class.ts. Це основна частина, на якій я зосереджуся.