Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Edistymisraportti:
Arkkitehtuurin suunnittelu ja ydinkoodaus ovat alkaneet samanaikaisesti, ja alkuperäinen rakentaminen on saatu päätökseen.
Suoritettu:
1. Projektirakenteen luominen: Loin kansioita kuten core, components, hooks jne. src/-hakemistossa koodin järjestämiseksi. Ydin on jaettu agentteihin, muistiin ja maailmaan.
2. Core Type Definition (types.ts): Määrittelin keskeiset TypeScript-rajapinnat kuten Agent, AgentMemory, MemoryEvent ja AgentPlan, tarjoten selkeän suunnitelman koko järjestelmän datavirralle.
3. Core Class Skeleton (Agent.class.ts, World.class.ts): • Loi Agent-luokan, joka sisältää agentin perusominaisuudet ja placeholderit core-think()-menetelmälle.
• Maailmanluokka on luotu, joka tulee olemaan koko simulaatiomaailman päämoottori, sisältäen pääsilmukka-tick()-menetelmän kaikkien agenttien hallintaan ja ajan siirtoon.
Yksinkertaisesti sanottuna olen rakentanut talon perustukset ja teräsrakenteen.
Seuraavat askeleet:
Aion alkaa täyttää näiden ydinluokkien tarkkaa logiikkaa, erityisesti monimutkaisia Perceive-, Plan- ja Reflect-toimintoja Python-koodissa, yksi kerrallaan TypeScriptissä Agent.class.ts:n think()-menetelmällä.
Tämä on se ydinosa, johon keskityn.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
