Edistymisraportti: Arkkitehtuurin suunnittelu ja ydinkoodaus ovat alkaneet samanaikaisesti, ja alkuperäinen rakentaminen on saatu päätökseen. Suoritettu: 1. Projektirakenteen luominen: Loin kansioita kuten core, components, hooks jne. src/-hakemistossa koodin järjestämiseksi. Ydin on jaettu agentteihin, muistiin ja maailmaan. 2. Core Type Definition (types.ts): Määrittelin keskeiset TypeScript-rajapinnat kuten Agent, AgentMemory, MemoryEvent ja AgentPlan, tarjoten selkeän suunnitelman koko järjestelmän datavirralle. 3. Core Class Skeleton (Agent.class.ts, World.class.ts): • Loi Agent-luokan, joka sisältää agentin perusominaisuudet ja placeholderit core-think()-menetelmälle. • Maailmanluokka on luotu, joka tulee olemaan koko simulaatiomaailman päämoottori, sisältäen pääsilmukka-tick()-menetelmän kaikkien agenttien hallintaan ja ajan siirtoon. Yksinkertaisesti sanottuna olen rakentanut talon perustukset ja teräsrakenteen. Seuraavat askeleet: Aion alkaa täyttää näiden ydinluokkien tarkkaa logiikkaa, erityisesti monimutkaisia Perceive-, Plan- ja Reflect-toimintoja Python-koodissa, yksi kerrallaan TypeScriptissä Agent.class.ts:n think()-menetelmällä. Tämä on se ydinosa, johon keskityn.