Informe de progreso: El diseño de la arquitectura y la codificación central han comenzado simultáneamente, y la construcción inicial se ha completado. Completado: 1. Creación de la estructura del proyecto: Creé carpetas como núcleo, componentes, ganchos, etc. en el src/directorio para organizar el código. El núcleo se subdivide en agentes, memoria y mundo. 2. Definición del tipo de núcleo (types.ts): Definí interfaces clave de TypeScript como Agent, AgentMemory, MemoryEvent y AgentPlan, proporcionando un plano claro para el flujo de datos de todo el sistema. 3. Esqueleto de Clase Principal (Agent.class.ts, World.class.ts): • Creó una clase Agente que contiene las propiedades básicas del agente y los marcadores de posición para el método core think(). • Se ha creado la clase World, que será el motor principal de todo el mundo de simulación, conteniendo el método principal de loop tick() para gestionar todos los agentes y avanzar el tiempo. En resumen, he construido los cimientos y la estructura de acero de la casa. Próximos pasos: Empezaré a repoblar la lógica específica de estas clases básicas, especialmente los comportamientos complejos de Percibir, Planificar y Reflejar en código Python, uno a uno en TypeScript en el método think() de Agent.class.ts. Esta es la parte principal en la que me centraré en completar.