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Der Grund, warum das so ist, liegt darin, dass alles hier tatsächlich ein Spiel ist.
Wenn Geld im Spiel ist, ist es ein Spiel.
Und die Menschen werden immer Spiele missbilligen, bei denen eine Seite ständig Geld gewinnt und die andere Seite verliert. Im Fall einer Person, die einen Token herausbringt, erhält der Ersteller eine gute Menge Geld aus den Erstellergebühren, und ihr Publikum zockt mit dem Token (und viele verlieren wahrscheinlich viel). Daher werden sie (rational oder irrational) wütend auf den Ersteller, weil dies passiert ist, da sie sehen, dass der Ersteller Geld verdient hat, und der Ersteller muss mit dem Gegenwind umgehen.
Es gibt keinen Weg daran vorbei, wenn man einen Token von Anfang an herausbringt. Es geht nicht einmal um den Token, es geht um das Spieldesign und die Anreize, die es schafft (es schafft den Anreiz für jeden, unabhängig davon, ob er das Vertrauen verdient hat oder nicht, einen Token herauszubringen, und die gierige Herde von "niemals aufhören zu klicken"-Freaks wird darauf bieten, weil sie für immer in diesem Trance-Zustand gefangen sind).
Besonders wenn man bedenkt, was es bedeutet, ein "Ersteller" zu sein, was heutzutage alle so besessen von diesem Wort sind. Die besten "Ersteller" sind diejenigen, die Menschen das Gefühl geben, gesehen, gehört und respektiert zu werden. Dass sie eine Art entwickelte parasoziale Beziehung zu ihnen haben, bei der sie glauben, dass diese Person nicht nur unterhaltsam (was ein weiteres aktuelles Problem ist, die meisten sind nicht unterhaltsam) sondern auch vertrauenswürdig ist.
Und ob es einem gefällt oder nicht, die Beziehung zwischen Ersteller und Community mit einem Token-Launch zu beginnen, bei dem die Menschen unvermeidlich Geld verlieren, belastet diese Beziehung.
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