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原因在於這裡的一切實際上都是一場遊戲
當涉及到一絲金錢時,這就是一場遊戲
人們總是會不喜歡一方總是贏得金錢而另一方總是失去的遊戲。因此,在個人推出代幣的情況下,創作者從創作者費用中獲得了一筆可觀的收入,而他們的受眾則在代幣上進行賭博(而且許多人可能會損失慘重)。所以他們(無論是理性還是非理性)對創作者感到憤怒,因為他們看到創作者賺了錢,而創作者必須應對這種反彈
在代幣推出之初,這種情況是無可避免的。這不僅僅是關於代幣,而是關於遊戲設計和它所創造的激勵(創造了每個人的激勵,無論他們是否贏得了信任,都去推出代幣,而那些“永遠不停點擊”的貪婪人群會競標,因為他們已經在這種恍惚狀態中停留了太久)
尤其是當你考慮到“創作者”這個詞的含義時,大家現在都對這個詞如此著迷。最好的“創作者”是那些讓人們感到被看見、被傾聽和被尊重的人。他們與創作者之間建立了一種發展起來的寄生社交關係,認為這個人不僅有趣(這是另一個當前的問題,大多數人並不有趣),而且值得信賴
不管你喜歡與否,以代幣推出開始創作者與社區之間的關係,最終人們會在其中虧損,這會加劇這種關係的緊張
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