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la raison pour laquelle c'est le cas est que tout ici est en fait un jeu
lorsqu'il y a une once d'argent en jeu, c'est un jeu
et les gens n'aimeront jamais les jeux où un côté gagne de l'argent tout le temps, et l'autre côté perd. donc dans le cas d'un individu lançant un token, le créateur obtient une bonne somme d'argent grâce aux frais de créateur, et leur audience parie sur le token (et beaucoup perdent probablement beaucoup). donc ils (rationnellement ou irrationnellement) se fâchent contre le créateur que cela se soit produit parce qu'ils voient que le créateur a gagné de l'argent, et le créateur doit faire face à la réaction
il n'y a pas moyen d'éviter cela avec un lancement de token dès le départ. ce n'est même pas à propos du token, c'est la conception du jeu et les incitations qu'elle crée (crée l'incitation pour tout le monde, peu importe s'ils ont gagné la confiance ou non, à lancer un token, et la horde vorace de "ne jamais arrêter de cliquer" parieurs va enchérir parce qu'ils sont coincés dans cette transe depuis toujours)
surtout quand on considère ce que cela signifie d'être un "créateur" dont tout le monde est si obsédé par le mot de nos jours. les meilleurs "créateurs" sont ceux qui font en sorte que les gens se sentent vus, entendus et respectés. qu'ils ont une sorte de relation parasociale développée avec eux, qu'ils croient que cette personne n'est pas seulement divertissante (ce qui est un autre problème actuel, la plupart ne le sont pas) mais digne de confiance
et que cela plaise ou non, commencer la relation entre le créateur et la communauté avec un lancement de token sur lequel les gens perdent inévitablement de l'argent tend cette relation.
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