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il motivo per cui questo è il caso è che tutto qui è in effetti un gioco
quando c'è un briciolo di denaro coinvolto, è un gioco
e le persone disprezzeranno sempre i giochi in cui una parte guadagna denaro tutto il tempo, e l'altra parte perde. quindi, nel caso di un individuo che lancia un token, il creatore ottiene una buona quantità di soldi dalle commissioni del creatore, e il loro pubblico scommette sul token (e molti probabilmente perdono molto). quindi si arrabbiano (razionalmente o irrazionalmente) con il creatore per ciò che è successo perché vedono che il creatore ha guadagnato denaro, e il creatore deve affrontare il contraccolpo
non c'è modo di evitare questo con un lancio di token fin dall'inizio. non si tratta nemmeno del token, ma del design del gioco e degli incentivi che crea (crea l'incentivo per tutti, indipendentemente dal fatto che abbiano guadagnato fiducia o meno, di lanciare un token, e la vorace folla di "non smettere mai di cliccare" farà offerte perché sono stati bloccati in questa trance per sempre)
soprattutto quando consideri cosa significa essere un "creatore" di cui tutti sono così ossessionati dalla parola al giorno d'oggi. i migliori "creatori" sono quelli che fanno sentire le persone viste, ascoltate e rispettate. che hanno qualche tipo di relazione parasociale sviluppata con loro, in cui credono che quella persona non solo sia intrattenente (che è un altro problema attuale, la maggior parte non è intrattenente) ma anche affidabile
e che ti piaccia o no, iniziare la relazione tra creatore e comunità con un lancio di token su cui le persone inevitabilmente perdono denaro mette a dura prova quella relazione.
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