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原因在于这里的一切实际上都是一场游戏
当涉及到一丝金钱时,这就是一场游戏
人们总是会不喜欢一方总是赢得金钱而另一方总是失去的游戏。因此,在个人推出代币的情况下,创作者从创作者费用中获得了一笔可观的收入,而他们的受众则在代币上进行赌博(而且许多人可能会损失惨重)。所以他们(无论是理性还是非理性)对创作者感到愤怒,因为他们看到创作者赚了钱,而创作者必须应对这种反弹
在代币推出之初,这种情况是无可避免的。这不仅仅是关于代币,而是关于游戏设计和它所创造的激励(创造了每个人的激励,无论他们是否赢得了信任,都去推出代币,而那些“永远不停点击”的贪婪人群会竞标,因为他们已经在这种恍惚状态中停留了太久)
尤其是当你考虑到“创作者”这个词的含义时,大家现在都对这个词如此着迷。最好的“创作者”是那些让人们感到被看见、被倾听和被尊重的人。他们与创作者之间建立了一种发展起来的寄生社交关系,认为这个人不仅有趣(这是另一个当前的问题,大多数人并不有趣),而且值得信赖
不管你喜欢与否,以代币推出开始创作者与社区之间的关系,最终人们会在其中亏损,这会加剧这种关系的紧张
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