なぜそうなるのか、ここにあるものはすべて実際にはゲームだからです 少しでもお金が絡んでいるとき、それはゲームです そして、人々は常に一方がお金を勝ち取り、もう一方が負けるゲームを常に嫌います。したがって、個人がトークンをローンチした場合、クリエイターはクリエイターの手数料からかなりの量のパンを受け取り、視聴者はトークンにギャンブルをします(そして多くの人はおそらく多くの損失を被る可能性があります)。そのため、彼らは(合理的にも非合理的にも)クリエイターがお金を稼いでいるのを見て、クリエイターが反発に対処しなければならないので、このようなことが起こったとクリエイターに腹を立てます トークンのローンチでこれを回避する方法はありません。それはトークンの問題でもなく、ゲームのデザインとそれが生み出すインセンティブです(信頼を得たかどうかに関係なく、すべての人がトークンを立ち上げるインセンティブを生み出し、「クリックをやめない」悪魔の貪欲な群れは、このトランス状態に永遠に閉じ込められているため、トークンを入札します) 特に、今日誰もがこの言葉に夢中になっている「クリエイター」であることの意味を考えるとなおさらです。最高の「クリエイター」とは、人々に見られ、聞かれ、尊敬されていると感じさせるクリエイターです。彼らは彼らとある種の超社会的関係を発達させており、その人が面白いだけでなく(これも現在の問題であり、ほとんどは面白くない)、信頼できると信じていること そして、好むと好まざるとにかかわらず、クリエイターとコミュニティの関係をトークンのローンチから始めると、人々は必然的にお金を失うことが関係に緊張します