a razão para isso é que tudo aqui é, de fato, um jogo quando há um pingo de dinheiro envolvido, é um jogo e as pessoas sempre vão desgostar de jogos onde um lado ganha dinheiro o tempo todo, e o outro lado perde. então, no caso de um indivíduo lançando um token, o criador recebe uma boa quantia de dinheiro com as taxas de criador, e seu público aposta no token (e muitos provavelmente perdem muito). assim, eles (racional ou irracionalmente) ficam irritados com o criador por isso ter acontecido, porque veem que o criador ganhou dinheiro, e o criador tem que lidar com a reação negativa não há como contornar isso com um lançamento de token desde o início. não se trata nem mesmo do token, é sobre o design do jogo e os incentivos que ele cria (cria o incentivo para todos, independentemente de terem conquistado a confiança ou não, para lançar um token, e a manada voraz de "nunca pare de clicar" apostará nele porque estão presos nesse transe para sempre) especialmente quando você considera o que significa ser um "criador", que todos estão tão obcecados com a palavra hoje em dia. os melhores "criadores" são aqueles que fazem as pessoas se sentirem vistas, ouvidas e respeitadas. que elas têm algum tipo de relacionamento parasocial desenvolvido com eles, que acreditam que essa pessoa não é apenas divertida (o que é outro problema atual, a maioria não é divertida), mas confiável e goste ou não, começar o relacionamento entre criador e comunidade com um lançamento de token no qual as pessoas inevitavelmente perdem dinheiro tensiona esse relacionamento.