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Estoy pensando en dejar @FrontiersMMORPG lado y mantenerlo principalmente como un ejemplo de referencia para @HYTOPIAgg para que otros desarrolladores tengan una plantilla sólida para juegos de tipo MMO.
En cambio, tomaría la mayoría de los sistemas y crearía un juego MMORPG de bucle de juego mucho más delgado y concentrado en @HYTOPIAgg que sea más parecido a Monster Hunter o similar.
La premisa sería básicamente 1 ciudad principal, muchas misiones y pequeños mapas que desbloqueas y a los que vas para luchar y cultivar jefes y mobs. Estas áreas serían básicamente arenas pequeñas y medianas y el ciclo del juego sería luchar contra monstruos, subir de nivel, crear equipo a partir de materiales, expandir estadísticas y armas, desbloquear nuevas misiones / monstruos / peleas y poder formar grupo con amigos
La diferencia aquí con la visión original de @FrontiersMMORPG es que sería significativamente más manejable enviar actualizaciones de contenido, ya que es un ciclo de juego mucho más pequeño en escala que se centra en mecánicas de juego más concentradas en lugar de la exploración masiva del mundo de Frontier con el desarrollo de la trama, etc. Los mapas de Frontiers solos me llevarían 20+ horas hacer los más detallados, mientras que este enfoque sería mucho más simple de enviar actualizaciones y contenido expandido.
Si eres un jugador @FrontiersMMORPG, ¿cuáles son tus pensamientos?
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