Jag funderar på att lägga @FrontiersMMORPG åt sidan och behålla det främst som ett baslinjeexempel för @HYTOPIAgg för andra utvecklare att ha en stark mall för MMO-spel. Istället skulle jag ta de flesta systemen från det och skapa ett mycket mer slimmat och koncentrerat MMORPG-spel som spel på @HYTOPIAgg som är mer besläktat med Monster Hunter eller liknande. Premissen skulle i princip vara 1 huvudstad, många uppdrag och små kartor du låser upp och går till för att slåss och odla bossar och mobs. Dessa områden skulle i princip vara små till medelstora arenor och spelloopen skulle vara att slåss mot monster, gå upp i nivå, tillverka utrustning från material, utöka statistik och vapen, låsa upp nya uppdrag/monster/slagsmål och kunna festa upp med vänner Skillnaden här mot den ursprungliga visionen för @FrontiersMMORPG är att det skulle vara betydligt mer hanterbart att skicka innehållsuppdateringar eftersom det är en mycket mindre spelloop i skala som är fokuserad på mer koncentrerad spelmekanik snarare än Frontiers massiva världsutforskning med plot line-utveckling, etc. Kartorna för Frontiers ensam skulle ta mig 20+ timmar att göra för de större detaljerna, Medan detta tillvägagångssätt skulle vara mycket enklare att skicka uppdateringar och utökat innehåll för. Om du är en @FrontiersMMORPG spelare, vad är dina tankar?