Je pense à mettre @FrontiersMMORPG de côté et à le garder principalement comme un exemple de base pour @HYTOPIAgg afin que d'autres développeurs aient un modèle solide pour les jeux de type MMO. Au lieu de cela, je prendrais la plupart des systèmes de celui-ci et créerais une boucle de gameplay MMORPG beaucoup plus épurée et concentrée sur @HYTOPIAgg, qui serait plus semblable à Monster Hunter ou à des jeux similaires. Le principe serait essentiellement un village principal, de nombreuses missions et de petites cartes que vous débloquez et où vous allez pour combattre et farmer des boss et des monstres. Ces zones seraient essentiellement de petites à moyennes arènes et la boucle de jeu consisterait à combattre des monstres, à monter de niveau, à fabriquer de l'équipement à partir de matériaux, à élargir les statistiques et les armes, à débloquer de nouvelles quêtes/monstres/combats et à pouvoir faire équipe avec des amis. La différence ici par rapport à la vision originale de @FrontiersMMORPG est qu'il serait beaucoup plus gérable de publier des mises à jour de contenu puisque c'est une boucle de jeu beaucoup plus petite en échelle, axée sur des mécaniques de gameplay plus concentrées, plutôt que sur l'exploration massive du monde de Frontier avec le développement de l'intrigue, etc. Les cartes pour Frontiers seules me prendraient plus de 20 heures à réaliser pour les plus grandes et détaillées, tandis que cette approche serait beaucoup plus simple pour publier des mises à jour et du contenu élargi. Si vous êtes un joueur de @FrontiersMMORPG, quelles sont vos pensées ?